[1]
Stingeder, K.H. 2013. Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies – Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften: von Geisler, Martin (2009). Medienimpulse. 51, 1 (März 2013). DOI:https://doi.org/10.21243/mi-01-13-23.