[1]
Steininger, A. und Swertz, C. 2013. Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? Kompetenzerwerb und Transfer beim Spielen von Echtzeit-Strategiespielen im Mehrspielermodus am Beispiel von StarCraft II – Wings of Liberty. Medienimpulse. 51, 1 (März 2013). DOI:https://doi.org/10.21243/mi-01-13-06.