[1]
Stingeder, K.H. 2011. MMORPGs 360°: Virtuelle Welten & moderne Mediennutzung wissenschaftlich betrachtet: von Xaver Götzl, Alexander Pfeiffer und Thomas Primus. Medienimpulse. 49, 1 (März 2011). DOI:https://doi.org/10.21243/mi-01-11-12.