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Stingeder, K.H. 2013. Googles Augmented-Reality-Game "Ingress" : Digital-interaktives "Schere-Stein-Papier" im Spannungsfeld zwischen "ludologisch-sozialem Habitus" und gamifiziertem Datamining. Medienimpulse. 51, 4 (Dez. 2013). DOI:https://doi.org/10.21243/mi-04-13-17.