[1]
Stingeder, K.H. 2014. Gesellschaftsraum MMORPG. Eine Studie ├╝ber die Community in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games: von Koloman Theinschnack. Medienimpulse. 52, 2 (Juni 2014). DOI:https://doi.org/10.21243/mi-02-14-20.