Stingeder, K. H. (2013). Googles Augmented-Reality-Game "Ingress" : Digital-interaktives "Schere-Stein-Papier" im Spannungsfeld zwischen "ludologisch-sozialem Habitus" und gamifiziertem Datamining. Medienimpulse, 51(4). https://doi.org/10.21243/mi-04-13-17