STEININGER, A.; SWERTZ, C. Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? Kompetenzerwerb und Transfer beim Spielen von Echtzeit-Strategiespielen im Mehrspielermodus am Beispiel von StarCraft II – Wings of Liberty. Medienimpulse, [S. l.], v. 51, n. 1, 2013. DOI: 10.21243/mi-01-13-06. Disponível em: https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/mi524. Acesso em: 29 märz. 2024.