STINGEDER, K. H. Googles Augmented-Reality-Game "Ingress" : Digital-interaktives "Schere-Stein-Papier" im Spannungsfeld zwischen "ludologisch-sozialem Habitus" und gamifiziertem Datamining. Medienimpulse, [S. l.], v. 51, n. 4, 2013. DOI: 10.21243/mi-04-13-17. Disponível em: https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/mi600. Acesso em: 24 apr. 2024.