KAINDEL, C. Das Projekt Youth Hackathon: Spielentwicklung im Rahmen der „Digitalen Grundbildung”. Medienimpulse, [S. l.], v. 57, n. 2, 2019. DOI: 10.21243/mi-02-19-04. Disponível em: https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/2759. Acesso em: 28 märz. 2024.