Steininger, Andreas, und Christian Swertz. 2013. „Fast Expansion Oder Doch 4-Gate-Push? Kompetenzerwerb Und Transfer Beim Spielen Von Echtzeit-Strategiespielen Im Mehrspielermodus Am Beispiel Von StarCraft II – Wings of Liberty“. Medienimpulse 51 (1). https://doi.org/10.21243/mi-01-13-06.