Steininger, A. und Swertz, C. (2013) „Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? Kompetenzerwerb und Transfer beim Spielen von Echtzeit-Strategiespielen im Mehrspielermodus am Beispiel von StarCraft II – Wings of Liberty“., Medienimpulse, 51(1). doi: 10.21243/mi-01-13-06.