Stingeder, K. H. (2013) „Googles Augmented-Reality-Game "Ingress" : Digital-interaktives "Schere-Stein-Papier" im Spannungsfeld zwischen "ludologisch-sozialem Habitus" und gamifiziertem Datamining“, Medienimpulse, 51(4). doi: 10.21243/mi-04-13-17.