[1]
K. H. Stingeder, „Googles Augmented-Reality-Game "Ingress" : Digital-interaktives "Schere-Stein-Papier" im Spannungsfeld zwischen ‚ludologisch-sozialem Habitus‘ und gamifiziertem Datamining“, mi, Bd. 51, Nr. 4, Dez. 2013.