Steininger, Andreas, und Christian Swertz. „Fast Expansion Oder Doch 4-Gate-Push? Kompetenzerwerb Und Transfer Beim Spielen Von Echtzeit-Strategiespielen Im Mehrspielermodus Am Beispiel Von StarCraft II – Wings of Liberty“. Medienimpulse 51, no. 1 (März 21, 2013). Zugegriffen November 21, 2024. https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/mi524.