Stingeder, Karl H. „Computerspielanalyse Konkret: Methoden Und Instrumente - Erprobt an Max Payne 2: Von Danny Kringiel“. Medienimpulse 49, no. 3 (April 30, 2012). Zugegriffen März 29, 2024. https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/mi325.