Stingeder, Karl H. ‚ÄěComputerspielanalyse Konkret: Methoden Und Instrumente - Erprobt an Max Payne 2: Von Danny Kringiel‚Äú. Medienimpulse 49, no. 3 (April 30, 2012). Zugegriffen Juni 18, 2021. https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/mi325.