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Steininger A, Swertz C. Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? Kompetenzerwerb und Transfer beim Spielen von Echtzeit-Strategiespielen im Mehrspielermodus am Beispiel von StarCraft II – Wings of Liberty. mi [Internet]. 21. März 2013 [zitiert 20. April 2024];51(1). Verfügbar unter: https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/mi524