Dix, P., & Kutzberger, M. . (2022). Das digitale Spiel Minecraft gestaltet (Lern-)Welten und (Erinnerungs-)Kulturen. Medien & Zeit. Kommunikation in Vergangenheit Und Gegenwart, 37(3), 24–47. Abgerufen von https://journals.univie.ac.at/index.php/mz/article/view/8143