DIX, Petra; KUTZBERGER, Max. Das digitale Spiel Minecraft gestaltet (Lern-)Welten und (Erinnerungs-)Kulturen. medien & zeit. Kommunikation in Vergangenheit und Gegenwart, [S. l.], v. 37, n. 3, p. 24–47, 2022. Disponível em: https://journals.univie.ac.at/index.php/mz/article/view/8143. Acesso em: 2 okt. 2024.