Dix, Petra, und Max Kutzberger. 2022. „Das Digitale Spiel Minecraft Gestaltet (Lern-)Welten Und (Erinnerungs-)Kulturen“. Medien & Zeit. Kommunikation in Vergangenheit Und Gegenwart 37 (3):24-47. https://journals.univie.ac.at/index.php/mz/article/view/8143.