Dix, P. und Kutzberger, M. . (2022) „Das digitale Spiel Minecraft gestaltet (Lern-)Welten und (Erinnerungs-)Kulturen“, medien & zeit. Kommunikation in Vergangenheit und Gegenwart, 37(3), S. 24–47. Verfügbar unter: https://journals.univie.ac.at/index.php/mz/article/view/8143 (Zugegriffen: 4 November 2024).