Dix, Petra, und Max Kutzberger. „Das Digitale Spiel Minecraft Gestaltet (Lern-)Welten Und (Erinnerungs-)Kulturen“. Medien & Zeit. Kommunikation in Vergangenheit Und Gegenwart, Bd. 37, Nr. 3, September 2022, S. 24-47, https://journals.univie.ac.at/index.php/mz/article/view/8143.