Dix, Petra, und Max Kutzberger. „Das Digitale Spiel Minecraft Gestaltet (Lern-)Welten Und (Erinnerungs-)Kulturen“. medien & zeit. Kommunikation in Vergangenheit und Gegenwart 37, no. 3 (September 30, 2022): 24–47. Zugegriffen November 4, 2024. https://journals.univie.ac.at/index.php/mz/article/view/8143.