1.
Dix P, Kutzberger M. Das digitale Spiel Minecraft gestaltet (Lern-)Welten und (Erinnerungs-)Kulturen. medien & zeit [Internet]. 30. September 2022 [zitiert 2. Oktober 2024];37(3):24-47. Verfügbar unter: https://journals.univie.ac.at/index.php/mz/article/view/8143