Pfister, E. (2023). „Wie lernt man die Welt am besten kennen? Man macht sie sich untertan“ : Zur Ideengeschichte von Herrschaft in digitalen Spielen. Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften, 33(2), 98–109. https://doi.org/10.25365/oezg-2022-33-2-6