PFISTER, E. „Wie lernt man die Welt am besten kennen? Man macht sie sich untertan“ : Zur Ideengeschichte von Herrschaft in digitalen Spielen. Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften, [S. l.], v. 33, n. 2, p. 98–109, 2023. DOI: 10.25365/oezg-2022-33-2-6. Disponível em: https://journals.univie.ac.at/index.php/oezg/article/view/7796. Acesso em: 6 mai. 2024.