Selbstwirksamkeitserleben und Erfahrungsräume in Open-World-Spielen am Beispiel „Wobbly Life“

Autor/innen

  • Karina Kaiser-Fallent BiPP – Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von digitalen Spielen

DOI:

https://doi.org/10.21243/mi-26-03-15

Abstract

Karina Kaiser-Fallent, seit 2002 in der Fachabteilung „Jugendpolitik“ des Bundeskanzleramts tätig und Projektleiterin der „Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von digitalen Spielen“ (BuPP), verweist auf die Vor- und Nachteile von Open-World-Spielen und gibt in diesem Kontext mit „Wobbly Life“ eine Empfehlung ab. Ihr Aufruf an alle Erziehenden: Schaffen Sie Situationen, in denen sich Kinder und Jugendliche selbstwirksam fühlen können!

Downloads

Veröffentlicht

20.09.2026

Zitationsvorschlag

Kaiser-Fallent, K. (2026). Selbstwirksamkeitserleben und Erfahrungsräume in Open-World-Spielen am Beispiel „Wobbly Life“. Medienimpulse, 64(3), 10 Seiten. https://doi.org/10.21243/mi-26-03-15

Ausgabe

Rubrik

Pädagogisches Material