Selbstreflexivität im Computerspiel. Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games

von Bernhard Rapp

Autor/innen

  • Karl H. Stingeder

DOI:

https://doi.org/10.21243/mi-03-12-21

Schlagworte:

computerspiele, selbstreflexivität, monkey island 4, goldmember, spieler-identität, soziale interaktionsprozesse, immersion

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Veröffentlicht

2012-09-24

Zitationsvorschlag

Stingeder, K. H. (2012). Selbstreflexivität im Computerspiel. Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games: von Bernhard Rapp. Medienimpulse, 50(3). https://doi.org/10.21243/mi-03-12-21

Ausgabe

Rubrik

Pädagogisches Material

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