MMORPGs als virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation

von Tim Rittmann

  • Karl H. Stingeder
Schlagworte: mmorpg, virtuelle welten, world of warcraft, second life, immersion, flow, ökonomie, goldfarmer, real-life, freundschaften, heirat, lebensgemeinschaften

Abstract

Verlag: Werner Hülsbusch Erscheinungsdatum: 28. Juli 2008 ISBN: 3940317209
Veröffentlicht
2011-05-19
Zitationsvorschlag
Stingeder, K. H. (2011). MMORPGs als virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation. Medienimpulse, 49(2). https://doi.org/10.21243/mi-02-11-15
Rubrik
Pädagogisches Material