Critical Play: Radical Game Design

von Mary Flanagan

  • Karl H. Stingeder
Schlagworte: spiele, videogames, unterhaltung, soziale reflektoren, katalysator, brian sutton-smith, marshall mcluhan

Abstract

   
Veröffentlicht
2011-12-22
Zitationsvorschlag
Stingeder, K. H. (2011). Critical Play: Radical Game Design. Medienimpulse, 49(4). https://doi.org/10.21243/mi-04-11-25