Critical Play: Radical Game Design
von Mary Flanagan
DOI:
https://doi.org/10.21243/mi-04-11-25Schlagworte:
spiele, videogames, unterhaltung, soziale reflektoren, katalysator, brian sutton-smith, marshall mcluhanAbstract
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Veröffentlicht
2011-12-22
Zitationsvorschlag
Stingeder, K. H. (2011). Critical Play: Radical Game Design: von Mary Flanagan. Medienimpulse, 49(4). https://doi.org/10.21243/mi-04-11-25
Ausgabe
Rubrik
Pädagogisches Material
Lizenz
Copyright (c) 2011 Karl H. Stingeder
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