Ich spiele, was ich sehe
Anregung und Lernen durch digitale Spiele
DOI:
https://doi.org/10.21243/mi-01-21-18Schlagworte:
Medienpädagogische Spiele, App, Musik, KreativitätAbstract
Gerade angesichts unseres Schwerpunktthemas >Mediale Gewalt als Problem< stellt Karina Kaiser-Fallent erneut medienpädagogisch wertvolle Spiele vor, die als pädagogisches Material nur darauf warten, in der konkreten Unterrichtssituation verwendet zu werden …
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Veröffentlicht
2021-03-22
Zitationsvorschlag
Kaiser-Fallent, K. (2021). Ich spiele, was ich sehe: Anregung und Lernen durch digitale Spiele . Medienimpulse, 59(1), 10 Seiten. https://doi.org/10.21243/mi-01-21-18
Ausgabe
Rubrik
Pädagogisches Material