Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel

von Stefan Schwingeler

Autor/innen

  • Karl H. Stingeder

DOI:

https://doi.org/10.21243/mi-03-12-17

Schlagworte:

tomb raider, mass effect, polygone, avatar, perspektive, fläche, sehen, spielkultur wolfenstein 3d, raum, flow

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Veröffentlicht

2012-09-20

Zitationsvorschlag

Stingeder, K. H. (2012). Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel: von Stefan Schwingeler. Medienimpulse, 50(3). https://doi.org/10.21243/mi-03-12-17

Ausgabe

Rubrik

Pädagogisches Material

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