Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel
von Stefan Schwingeler
DOI:
https://doi.org/10.21243/mi-03-12-17Schlagworte:
tomb raider, mass effect, polygone, avatar, perspektive, fläche, sehen, spielkultur wolfenstein 3d, raum, flowDownloads
Veröffentlicht
2012-09-20
Zitationsvorschlag
Stingeder, K. H. (2012). Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel: von Stefan Schwingeler. Medienimpulse, 50(3). https://doi.org/10.21243/mi-03-12-17
Ausgabe
Rubrik
Pädagogisches Material
Lizenz
Copyright (c) 2012 Karl H. Stingeder
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