Das Projekt Youth Hackathon
Spielentwicklung im Rahmen der „Digitalen Grundbildung”
DOI:
https://doi.org/10.21243/mi-02-19-04Schlagworte:
Hackathon, Scratch, Gamedesign, Games, 21st century skills, workshopAbstract
Im Rahmen eines Youth Hackathon Workshops setzen Schülerinnen und Schüler der Sek I innerhalb von vier Stunden eigene Spielideen um. Genutzt wird die freie Software Scratch, die auf allen aktuellen Browsern, auch mobil, läuft. Die fertigen Spiele können zum Youth Hackathon Wettbewerb eingereicht werden.
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Veröffentlicht
2019-07-21
Zitationsvorschlag
Kaindel, C. (2019). Das Projekt Youth Hackathon: Spielentwicklung im Rahmen der „Digitalen Grundbildung”. Medienimpulse, 57(2). https://doi.org/10.21243/mi-02-19-04
Ausgabe
Rubrik
Praxis und Unterricht