Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies – Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften
von Geisler, Martin (2009)
DOI:
https://doi.org/10.21243/mi-01-13-23Keywords:
clans, gilden, gamefamilies, game-studies, sucht, virtuelle welten, erlebnisraum, soziale gruppen, sozialräume, effektivitätssteigerung, globalisierungDownloads
Published
2013-03-21
How to Cite
Stingeder, K. H. (2013). Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies – Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften: von Geisler, Martin (2009). Media Impulses, 51(1). https://doi.org/10.21243/mi-01-13-23
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Educational Ressources
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Copyright (c) 2013 Karl H. Stingeder

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