Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies – Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften

von Geisler, Martin (2009)

  • Karl H. Stingeder
Schlagworte: clans, gilden, gamefamilies, game-studies, sucht, virtuelle welten, erlebnisraum, soziale gruppen, sozialräume, effektivitätssteigerung, globalisierung
Veröffentlicht
2013-03-21
Zitationsvorschlag
Stingeder, K. H. (2013). Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies – Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Medienimpulse, 51(1). Abgerufen von https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/mi495