MMORPGs als virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
von Tim Rittmann
DOI:
https://doi.org/10.21243/mi-02-11-15Schlagworte:
mmorpg, virtuelle welten, world of warcraft, second life, immersion, flow, ökonomie, goldfarmer, real-life, freundschaften, heirat, lebensgemeinschaftenAbstract
Verlag: Werner Hülsbusch Erscheinungsdatum: 28. Juli 2008 ISBN: 3940317209Downloads
Veröffentlicht
2011-05-19
Zitationsvorschlag
Stingeder, K. H. (2011). MMORPGs als virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation: von Tim Rittmann. Medienimpulse, 49(2). https://doi.org/10.21243/mi-02-11-15
Ausgabe
Rubrik
Pädagogisches Material
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Copyright (c) 2011 Karl H. Stingeder
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