Computerspielanalyse konkret: Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2
von Danny Kringiel
DOI:
https://doi.org/10.21243/mi-03-11-19Schlagworte:
max payne 2, computerspielanalyse, shooter, computerspiellesefähigkeit, film noir, flowAbstract
Verlag: Kopäd Erscheinungsdatum: Mai 2009 ISBN: 3867360693Downloads
Veröffentlicht
2012-04-30
Zitationsvorschlag
Stingeder, K. H. (2012). Computerspielanalyse konkret: Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2: von Danny Kringiel. Medienimpulse, 49(3). https://doi.org/10.21243/mi-03-11-19
Ausgabe
Rubrik
Pädagogisches Material
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Copyright (c) 2011 Karl H. Stingeder
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