Selbstreflexivität im Computerspiel. Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games
von Bernhard Rapp
DOI:
https://doi.org/10.21243/mi-03-12-21Schlagworte:
computerspiele, selbstreflexivität, monkey island 4, goldmember, spieler-identität, soziale interaktionsprozesse, immersionDownloads
Veröffentlicht
2012-09-24
Zitationsvorschlag
Stingeder, K. H. (2012). Selbstreflexivität im Computerspiel. Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games: von Bernhard Rapp. Medienimpulse, 50(3). https://doi.org/10.21243/mi-03-12-21
Ausgabe
Rubrik
Pädagogisches Material
Lizenz
Copyright (c) 2012 Karl H. Stingeder
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