Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel

von Stefan Schwingeler

  • Karl H. Stingeder
Schlagworte: tomb raider, mass effect, polygone, avatar, perspektive, fläche, sehen, spielkultur wolfenstein 3d, raum, flow
Veröffentlicht
2012-09-20
Zitationsvorschlag
Stingeder, K. H. (2012). Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel. Medienimpulse, 50(3). Abgerufen von https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/mi461
Rubrik
Pädagogisches Material