Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies – Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften

von Geisler, Martin (2009)

Autor/innen

  • Karl H. Stingeder

DOI:

https://doi.org/10.21243/mi-01-13-23

Schlagworte:

clans, gilden, gamefamilies, game-studies, sucht, virtuelle welten, erlebnisraum, soziale gruppen, sozialräume, effektivitätssteigerung, globalisierung

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Veröffentlicht

2013-03-21

Zitationsvorschlag

Stingeder, K. H. (2013). Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies – Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften: von Geisler, Martin (2009). Medienimpulse, 51(1). https://doi.org/10.21243/mi-01-13-23

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Rubrik

Pädagogisches Material

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